Venez fouler les terres de Cerfblanc et vivez des aventures extraordinaires en compagnie des cinq Clans de chats sauvages qui se partagent la forêt !
 
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Aux portes de la forêt

 
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En premier lieu

Bienvenue sur le forum, jeune félin ! Nous t'invitons à retrouver ici ce qui sera essentiel pour le début de ton aventure : le Règlement, le Contexte, ainsi que des éléments du lore !
66Fonctionnement d...
Sam 3 Juil 2021 - 17:35
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Intrigues

Ici seront regroupées toutes les intrigues du forum, pour que vous soyez au courant de ce qui se passe actuellement niveau inRP pour l'univers ainsi que vos personnages.
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Coin des Invités

Partie ouverte aux Invités, vous pourrez y faire vos demandes de partenariat au besoin mais surtout poser vos questions si vous en avez. N'hésitez surtout pas, nous sommes là pour y répondre bien évidemment !
Questions et Suggestions, Partenariat et Publicité
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Absences et Départs

Absence temporaire ou définitive, ce sera là qu'il faudra poster un sujet (1 par membre) pour recenser toutes vos absences. Même si c'est pour partir pour de bon, ne soyez pas timides : nous ne demanderons bien sûr pas de justification, mais prévenez au moins vos partenaires de RPs et les membres qui vous sont chers.
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Retour à l'état sauvage

 
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Présentations

Les présentations se feront ici. C'est la première étape pour commencer votre aventure après la lecture fondamentale du Règlement ainsi que du contexte. Ce passage est obligatoire pour que vous soyez validé et que vous puissiez RP par la suite.
Présentations validées
33Formulaire de Pr...
Mer 21 Avr 2021 - 20:17
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Prédéfinis et PNJ

Vous retrouverez ici les prédéfinis, scénarios et PNJ des membres ainsi que les PNJ du forum. Passage intéressant si vous êtes en manque d'idée ou que vous voulez connaître les PNJ avec lesquels vous pourrez interagir.
Prédéfinis et scénarios, PNJ
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Gestion des liens et des RPs

Vous pouvez effectuer ici toutes vos demandes de liens et/ou de RPs si vous en cherchez.
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Gestion des personnages

Sont regroupées ici les Cérémonies de chaque Clan pour y faire évoluer vos personnages ainsi que tout ce qui concerne les Portées.
Cérémonies, Gestion des Portées
55Cérémonie du Cla...
Mer 21 Avr 2021 - 23:41
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Forêt de Cerfblanc

 
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Clan du Tonnerre

Les territoires du Tonnerre sont essentiellement constitués de conifères et autres arbres très divers, de toutes les tailles et de toutes les couleurs. Le gibier y est abondant, se réfugiant près des racines ou sur les branches les plus hautes. Les membres du Tonnerre sont entraînés dès le plus jeune âge à grimper pour pouvoir chasser les oiseaux, ce qui leur vaut de drôles de rumeurs au sein des autres Clans.
Camp, Grand Sycomore, Arbre aux chouettes, Combe sablonneuse, Rochers du Soleil
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Clan de la Rivière

Entourés d'eau ici et là, les territoires de la Rivière sont fidèles à leur nom et aux guerriers qui y vivent. Les nageurs sont comme de véritables poissons, capable de contrer même les courant les plus forts. Les autres peuvent toujours tenter de se déplacer sur la moindre forme solide qu'ils trouvent, à défaut de savoir faire trempette. Le poisson ne manque pas mais seul un vrai membre de la Rivière peut en attraper.
Camp, Rivière, Cascade, Saule pleureur, Lac
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Clan du Vent

Les territoires du Vent sont à l'opposé du Tonnerre. Majoritairement plats et surtout dégagés, les vents peuvent y être forts. Loin d'être un souci pour ces chasseurs de lapin qui sont les experts des bourrasques en tous genres, s'en servant même à leur avantage. Ces grands terrains les aident à renforcer leur vitesse et leur endurance.
Camp, Hauts plateaux, Plaines herbeuses, Piliers de pierres, Colline de feu
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Clan de l'Ombre

Les territoires de l'Ombre ne possèdent que peu de végétation. La terre y est sèche et rugueuse, et les proies n'abondent pas. En revanche, les ronces que l'on y trouve deviennent de solides barrières de défense et si ce n'est pas le terrain le plus accueillant, le peu de faune dissimule des pièges fourbes dont les guerriers de l'Ombre se servent à leur guise en cas d'attaques ennemies.
Camp, Marécages, Terrain de mauvaises herbes, Arbre mort, Champ de ronces
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Clan du Ciel

On donna au Clan du Ciel les seuls territoires qu'il restait : les montagnes. Non loin des territoires du Tonnerre et du Vent, on ne peut trouver les territoires du Ciel qu'en grimpant un peu sur une petite falaise rocheuse. Mais l'escalade vaut le coût puisque leurs terrains, hormis les parois de pierre, semblent toucher le ciel et que leur sol sont des champs de fleurs multicolores qui s'étendent à perte de vue dans les montagnes.
Camp, Pic du Grand Aigle, Lac blanc, Forêt de pins, Rivière déchaînée
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Territoires neutres

Les territoires neutres n'appartiennent à aucun Clan. Ils s'y rejoignent seulement lors des trêves de pleine lune aux Cinq Chênes et lors des demi-lune à la Grotte de la Vie pour communier avec leurs ancêtres. Il n'y a aucun marquage alors guerriers comme solitaires sont libres de s'y balader mais à leurs risques et périls, car les Bipèdes demeurent proches de la zone.
Cinq Chênes, Grange abandonnée, Arbre fendu, Cimetière de monstres, Camp des Bipèdes, Plage, Grotte de la Vie
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Zone détente

 
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Flood

La Zone où on parle de tout et de rien, où on fait des jeux, des sondages, des questionnaires, bref, tout ce qui ne concerne pas les parties au-dessus !
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Galeries et Ateliers

Venez nous montrer ce que vous savez faire ! Dessinateurs, animateurs, écrivains, photographes, musiciens ou autres, vous pouvez partager ici votre savoir faire et également ouvrir des commandes si le cœur vous en dit.
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Qui est en ligne ?Nos membres ont posté un total de 14 messages
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